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Nick Campbell. El es el gorila… del 3d PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Jueves, 21 de Mayo de 2009 07:00

Nick Campbell es un cocinero digital y motion designer ubicado en Chicago. Tiene un photoblog y se dedica a esclarecer nuestras dudas en el angosto camino del 3d.

Su blog tiene una importante sección dedicada a Cinema 4d y se centra en esas partes que incumben a los motion designers. Mograph, animación paramétrica usando dinámicas, plugins y otras hierbas que hacen de este blog una referencia obligatoria si queréis ir más alla del "modelando una pelota de tenis con C4d"

Visitad GrayScaleGorilla.

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Ilustracion 3d para la web: Plug Into the Smart Grid PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Miércoles, 20 de Mayo de 2009 07:00

Pocas veces se ven gráficos tan geniales como este en internet. "Ecomagination:- Plug into the smart grid" es una web destinada a concienciar a los ciudadanos del uso de energías renovables. Para ello emplea gráficos animados en 3d de altísima calidad, interactividad con los mismos, una sección de realidad aumentada… vamos, todo un derroche de técnica sin olvidar las modas imperantes en la red actual.

Podeis visitarla pusando la imagen o cualquiera del los links. Seguro que estaréis un buen rato, en parte maravillados por la estética… y en parte porque vasi a necesitar un ancho de banda brutal para que cargue rápido.

-- Visto en Digilicious
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Marta Dahlig ilustra "Judith" (tutorial paso a paso) PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Martes, 19 de Mayo de 2009 09:17

Marta Dahlig es una ilustradora no demasiado original. Una de esas "chicas que dibujan chicas", como Linda Bergkvist, Katarina Sokolova, Mélanie Delon o Benita Winckler, entre otras.

Su técnica es muy buena (impecable), pero este tipo de ilustraciones son tan preciosistas, tan detallistas, tan academicistas y tan realistas… que resultan aburridas.

Sin embargo, como la técnica es buena, resulta muy interesante ver el proceso creativo de una de estas imágenes. Para los que os interese, Marta ha hecho un esfuerzo extra con su "Judith" y ha documentado en su web diferentes medios de mostrarnos como trabaja. Por un lado tenemos un pdf de 7 páginas bien documentadas, por otro una imagen con sus referencias del natural y finalmente en su blog podréis ver una serie de videos con el paso a paso de esta obra.

Espero que os sirva de ayuda y consigais hacer interesantes obras de arte digital gracias a esta guia.

-- Visto en CGPortfolio
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Goobees. Caramelos y mala leche PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Viernes, 15 de Mayo de 2009 07:00

¿Recordáis ese anuncio de Coca cola en el que se enseñaba lo que sucedía dentro de la máquina expendedora cada vez que alguien la usa?
Muñecos de nieve lanzados desde cañones, mostruitos saltarines dando besos a la botella, la banda municipal… vamos, un fiestón.
Pues esto no es exactamente lo que sucede cuando compramos caramelos de máquina. ;)

Podéis ver esta película en alta definición (Quicktime) en la página oficial de Goobees. Echádle un vistazo porque además podéis ver la película en distintos estadios de producción. Muy interesante.

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Proceso creativo en 3d. Optimiza, optimiza!! PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Martes, 12 de Mayo de 2009 07:00

The Two Mighty Kings by Jack Zhang

Cuando vemos imágenes curradas (curradisimas) como la que acompaña este texto es normal preguntarse: "Como puñetas han sido capaces de hacer algo así!!" Pues bien, como en muchos casos, la respuesta es bien sencilla: Planificar, pensar y optimizar tus recursos.

Todos los que nos dedicamos al tema este del 3d lo hacemos por vocación (Si lo hiciésemos por el dinero o la fama estaríamos fritos) y lo que pasa cuando estas disfrutando del proceso creativo es que es muy fácil perderse tocando detallitos, refinando formas, ajustando texturas y otras cosas que no van a contribuir, en muchas ocasiones, al resultado final, pero que las hacemos porque nos gusta, porque nos lo pasamos genial y por la satisfacción de dejar la escena lista para hacer una película con ella, cuando la mayor parte de las veces solo la vamos a usar para hacer una imagen.

Hace unos días CGSociety publicó una entrevista en su web en la que Jack Zhang, autor de "Two Mighty Kings", nos habla de su proceso creativo para hacer esta imagen, que ha sido premiada con un CGChoice Award y un Excellence Award en Exposé 7.

Básicamente su actitud ante un proyecto como este destaca su profesionalidad mediante 7 puntos:

01- Pensar en las prioridades: Si hay una fecha limite de entrega ¿Para qué perder el tiempo buscando el mejor tema, el mas impactante o el que conmoverá más al publico? Elige un tema y después ocupate de hacer con él algo impactante!

02- El concepto es la clave: Entendido aquí como boceto previo, el concepto (o imagen conceptual) nos ayuda a definir la forma, los colores y detalles que queremos para la imagen final. No tiene porque ser una guía inamovible, pero sirve para tener un punto de partida desde el que evolucionar.

03- Adaptar el tema a mis cualidades: Es mas fácil, si tenemos la opción, hacer bien algo que ya sabemos hacer en vez de meternos en jardines con detalles, ambientaciones y situaciones que, aunque quedarían genial, puede que no sepamos hacer tan bien.

04- Listado de tareas: Desglosar el trabajo total en pequeñas tareas hace que el proceso no sea tan apasionante, pero acelera el trabajo increíblemente. Si se hace bien, la cosa es ir haciendo e ir tachando, como cuando vamos al súper. Al tachar el ultimo punto la imagen debería estar prácticamente acabada.

05- Asegurate de que estas dentro de fechas previstas: Si el proceso es largo, Jack recomienda que reviséis las tareas cada 3 días con el fin de ver si no os habéis salido de la previsión. A veces es difícil estar al 100% cada día, por eso cada 3 días parece un intervalo razonable.

06- Optimiza ahorrandote trabajo: Lo dicho. Lo que no se va a ver no hay que hacerlo. Para muestra un botón: He aquí el modelo del gorila visto desde donde no se debe ver ;)

A kong se le ve el cartón!!

07- Guarda a menudo. Por más que se diga siempre caerá alguien… ;)

-- Visto en CGSociety
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Multitouch Barcelona; tecnología, interacción y estilo PDF Imprimir E-mail
Escrito por asier   
Lunes, 11 de Mayo de 2009 07:00

Multitouch Barcelona es una grupo dedicado a desarrollar aplicaciones interactivas que exploran la comunicación natural entre las personas y la tecnología. Para esto utilizan pantallas multitáctiles, que se han hecho muy famosas gracias a Apple y su iPhone y a Microsoft y su tecnología Surface.

En España hay varios distribuidores de esta tecnología, pero ninguno aporta el estilo de estos barceloneses.

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