Un año más Autodesk ha puesto en marcha su reto. "Fake or Photo?" Dado el grado de detalle y sofisticación de las imágenes generadas por ordenador, esta prueba consiste en poner a prueba tu perspicacia para ver si eres capaz de distinguir entre 12 imágenes, cuales son foto y cuales son 3d. Yo saqué un 9 sobre 12 ¿Vosotros? Podéis hacer aquí la prueba "Fake or Photo". No os olvidéis de comentar en el post vuestra puntuación. Suerte :)
Podéis ver en ese vídeo un nuevo sistema de inmersión en un espacio virtual comercializado por EON reality. En este caso, en vez de ver el entorno a través de unas gafas, éste está mapeado en un cubo y el individuo (usuario, cliente, paciente o víctima) lleva un sensor que detecta su situación para que las imagenes es se muevan de forma coherentes a su punto de vista. Como podeis ver en el vídeo, desde nuestro punto de vista se ve facilmente la trampa, pero estando dentro la sensación tiene que ser muy parecida a estar dentro de un panorama 360º como este:
Al fin y al cabo, este sistema de realidad virtual, consiste en proyectar uno de estos panoramas 360 en un cubo real en lugar de en un cubo 3d virtual.
La única pega que le veo al invento (aparte de su precio) es que si te emocionas, te puedes dejar las narices en la pared muy facilmente. ;)
Aquí teneis mi nueva ilustración 3d. La hice hace poco para una publicación, aunque no se si al final saldrá (parece que tienen problemas con el desenfoque del fondo) En ella traté de plasmar el relax de un verano bucólico de esos en los que aparte de no hacer nada, te pasas el día ocupado tocándote las narices en una playa desierta, a lo "Lost" pero sin preocuparte de cazar, encontrar agua o esquivar monstruos selváticos.
La escena ha sido creada con Zbrush y Cinema4d. El render con Vray. Aquí podeis ver diferentes pasos del proceso de creación de esta escena
01.- Boceto básico y elección de encuadre.
02.- Modelado del tronco de la palmera.
03.- Modelo de palmera terminado.
04.- Modelo básico del personaje.
05.- Personaje modelado y detallado.
06.- Retopología del modelo.
07.- Acabado y con pantalones.
08.- Prueba de iluminación y malla 3d.
09.- Posado del personaje con Transpose.
10.- Escena 3d desde otro punto de vista. Aqui se ve la trampa ;).
11.- Escena terminada. Solo falta añadir las texturas.
Espero que os haya gustado. Espero vuestros comentarios, críticas o sugerencias :)
Original video musical realizado por Matthieu Bessudo (McBess) para The Dead Pirates. En él combina 2D y 3D a lo "Gorillaz" con un estilo inspirado en los cartoons de los años 30 que le dan una impronta y una personalidad muy interesantes. No podía ser de otro modo, pues el tal McBess es animador e ilustrador freelance, ha trabajado en The Mill y… hasta compone la música!! Todo un hombre del renacimiento.
Hace poco terminé esta ilustración que podréis ver completamente en breve. Es una escenita veraniega en la que no podían faltar las cuatro palmeras de la imagen para que evoquen ese calor y la sensación de quietud tropical que todos echamos en falta ultimamente.
Como veis, las palmeras de la ilustración tienen un estilo tipo "cartoon" y además no se ven completamente, por eso quise modelar unas hojas que fueran efectivas visualmente, pero fáciles de crear con Cinema4d:
Paso01: Parto de un cubo, que suele ser el mejor método de comenzar un modelo.
Paso02: Lo modifico para llegar a las proporciones de la rama central de la hoja.
Paso03: Divido los lados más alargados para crear los polígonos que serán las hojas.
Paso04: Haciendo diferentes extrusiones en diversos polígonos, me acerco a la forma definitiva.
Paso05: Creo un objeto HyperNURB para suavizar esta forma.
Paso06: Divido la caña central para que me permita darle una sección más redondeada.
Paso07: Selecciono la herramienta "Magnet" y ajusto su tamaño.
Paso08:Con "Magnet" deformar cada hoja de forma diferente es muy fácil y rápido
Paso09: Duplico la hoja principal y le aplico distintas distorsiones con "Magnet"
Paso10: Hago una alineación de estas hojas en forma circular para obtener la copa.
Paso11: GIro verticalmente algunas de las hojas para obtener un resultado más aleatorio.
Paso12: Coloco el objeto sobre el tronco de la palmera para finalizarla. Ahora solo queda texturar.
Y esto es todo. Como no se iba a ver la zona central, no he tenido necesidad de unir las ramas entre sí ni acoplarlas al tronco. Simplemente con colocarlas en la posición adecuada ha sido suficiente.
Espero que os haya sido al menos interesante este post y que os sirva de ayuda. Si haceis algo similar y quereis mostrarlo, no os olvideis de jar un comentario para mostrarnos el resultado :)
Hace tiempo ya vimos un software que permitía crear ciudades completas de forma "procedural".
Ahora vemos en este vídeo el método empleado por Shamus Young. Un poco más fácil y con un resultado no tan sofisticado, pero, eso si, muchiiisimo más barato.