Ha salido la versión 3.2 de Zbrush para Mac. De momento ya vamos 3 actualizaciones por delante de la versión de Windows, toda una novedad en el mundo del software. Esta actualización, gratuita para usuarios con licencia de Zbrush 3, incluye mejoras de estabilidad y pequeños ajustes, pero además tiene una herramienta espectacular que da la vuelta a lo que Zbrush nos tenía acostumbrados.
La herramienta se llama GoZ (Go Zbrush) y sirve para mandar el modelo desde Zbrush a otros programas 3d con un solo click. Una vez en este programa, podemos editar las partes que veamos convenientes y volver a pinchar en el botón de la herramienta para devolver el trabajo a Zbrush (solo si queremos, claro) De momento GoZ puede intercambiar archivos con Maya, Modo y Cinema 4d, pero supongo que en Zbrush 4, previsto para dentro de un par de meses, incluirán algún formato más.
Con GoZ solucionan de un plumazo el problema principal de Zbrush; el intercambio. A muchos nos gusta más editar la mayor parte de los objetos en nuestro programa favorito e ir a Zbrush para explotar su mejor baza, que es la creación de mapas de desplazamiento y el modelado de objetos complejos, pero hasta la llegada de esta versión, ese paso era un poco farragoso, e incluso a veces casi imposible. Tras cientos de tutoriales y preguntas desesperadas sobre como exportar un modelo de Zbrush a tal o cual programa, en esta versión lo han solucionado de un plumazo. En el video podéis ver una prueba que he hecho pasando un modelo de Cinema a Zbrush, devolviendo texturado y con un mapa de desplazamiento a Cinema 4d. Simple y efectivo. Este pequeño botoncito va a permitir una escalada en la calidad de los trabajos que pasen por Zbrush. Ya veremos lo que nos depara la versión 4.
Maximus es una empresa belga que se dedica a imprimir o, mejor dicho, fresar modelos 3d para crear objetos físicos a partir de documentos 3d en formato stl. Hasta aquí todo normal, hay muchísimas empresas (no en España) dedicadas a hacer lo mismo. La novedad de Maximus estriba en que "imprimen" tu modelo en 3d en materiales tan diversos como maderas, metales y… piedra. Otras empresas similares llegan a hacer el modelo en porex, cera o algún polímero plástico destinado a servir como prototipo para crear un molde y entrar así en un proceso de producción industrial.
Con este nuevo método podremos hacer nuestras propias figuras (chúpate esa Lladró) en materiales más adecuados para una obra artística. Así la escultura 3d podría en breve funcionar como el grabado calcográfico permitiendo, mediante la seriación, crear ediciones limitadas originales de nuestras obras.
Esta empresa ha sabido aprovechar con rapidez las posibilidades del nuevo plugin de zbrush "3d print exporter" que permite la comunicación entre este programa capaz de facilitar la creación de objetos 3d complejísimos y una fresadora 3d.
Parece un síntoma de que Zbrush ya se empieza a posicionar como un programa clave en varios sectores ajenos a los clásicos del 3d; Animación y fx para cine e infoarquitectura.
Este, inicialmente denominado, programa de "2.5d" ha crecido nadando contracorriente y es la prueba de que quien se arriesga, o se estrella y nadie se entera, o, como en este caso, acaba creando un nuevo paradigma en su sector.
Los chicos de Pixologic se están centrando en el intercambio y los sistemas de entrada y de salida de modelos 3d. Se han estrenado con el exportador para impresora 3d y ayer mismo sacaron la versión 3.2 de Zbrush para Mac, que incuye la herramienta "GoZ" para poder comunicar el programa con Cinema 4d, Maya o Modo con un solo click. Ya hablaré otro día de esto, que podría formar parte del plan de Zbrush para dominar el mundo… tiempo al tiempo. ;)
Rhino es una herramienta fantástica para modelar NURBS sin amplios conocimientos técnicos… pero solo estaba disponible para Windows. Sin embargo hace poco más de un año comenzó el desarrollo de esta aplicación para Mac y versión tras versión beta van puliendolo para que se convierta en una herramienta tan popular para los manzanos como lo es para los ventaneros.
Si sois almas caritativas, usuarios de Mac y os apasiona el 3d, no dudeis en apuntaros a la beta pública de Rhino OsX para contribuir con un mundo 3d mejor bajo tu plataforma favorita.
Todos lo que podais estar en Coruña entre el 8 y el 11 de julio podréis disfrutar de la octava edición de Mundos Digitales, la muestra de CG (computer graphics) más importante del estado español.
Además este año es la sede de la entrega de premios de los "3d awards", la mejor muestra a nivel mundial de infoarquitectura. Algo que pone de manifiesto el grado de importancia que está adquiriendo este evento. A todos los que podais ir, que os aproveche, enchufaos! ;)
Antes de nada debo reconocer que no me la han colado. El vídeo de arriba no es el de "Money for Nothing" de Dire Straits sino la versión que hizo hace un tiempo el graciosillo de Weird Al. Lo que sucede es que Universal, dueña de los derechos del original, impide insertar el video de Youtube en otras paginas. Podeis pinchar en el siguiente link para ver el video de "Money for Nothing" de Dire Straits.
Hecha la aclaración empiezo. Este video (el original) es una obra maestra del videoclip. Es una de las primeras muestras de animación de humanos en 3d dentro de un video musical y, segun la wikipedia, el segundo video generado con una computadora que emitió la Mtv. Fue creado por "Rushes", una compañía de postproducción que, a día de hoy, sigue siendo una de las grandes de la industria y continúa llevando las capacidades gráficas al máximo de su potencial con trabajos más recientes en películas como "Hellboy II" o "28 semanas después".
Hace poco descubri este blog no oficial de Pixar. Tiene información a raudales y de calidad. Se ve que los que lo mantienen son verdaderos locos de la animacion 3d y además tienen muy buena maña para hacerse con información en exclusiva. Es una pena que sea un blog de blogspot, porque el contenido tiene calidad de sobra para ser un Wordpress con dominio propio.
Yo ya estoy suscrito a su rss… a que esperais vosotros?