Hace unos días @nepalia me pasó un link sobre una empresa holandesa llamada West8. En su web podía ver la imagen que acompaña este post que, junto con otras forman una serie orientada a representar los cambios proyectados para rehabilitar la Platja de Palma. Este proyecto es el ganador de un concurso propuesto por el Consorci Platja de Palma y tiene como objetivo rehabilitar la zona para que comercios hosteleros, habitantes y turistas convivan en un espacio con comodidades y entretenimiento para todo tipo de personas y asi fomentar un aumento de la afluencia de visitantes.
Independientemente de la calidad del estudio en materia de arquitectura, urbanismo y paisajismo, esas infografias… ejem. Con lo cerquita que estoy de la Playa de Palma, que podía haber realizado unas simulaciones en 3d espectaculares casi modelando del natural y se han tenido que ir a Holanda a encargar estas imagenes que parecen portadas de novelas Jazmin de esas del Eroski. En fin, nadie es porfeta en su tierra dicen ¿Que creeis?
The Human´s Development es una web muestra un atractivo gráfico en el que podemos ver el desarrollo humano por paises en diversas areas. Es muy atractivo gráficamente y, si lo actualizan con regularidad (anual al menos) podría convertirse en una buena herramienta de consulta.
La bola del mundo de la home es Flash y está hecha con Away 3d. Un motor 3d para Flash que, al igual que Papervision y Sharikura, tiene muy buena pinta.
Parece mentira que nunca haya hablado de Massive (sobre todo teniendo en cuenta lo que me alucina esta aplicación) ¿Que no sabéis lo que es Massive? Bien, Massive es un programa de simulación de multitudes. Sirve para animar en 3d escenas en las que intervienen decenas, cientos o miles de personajes (u objetos) de manera que sus reacciones parezcan naturales y aleatorias.
Las escenas mas famosas son las de las luchas multitudinarias de LOTR (El Señor de los Anillos) en las que podemos ver orcos contra humanos, Uruk Hai contra ents, elfos junto a humanos a caballo contra trasgos y olifantes… vamos un guirigay. Animar este tipo de escenas manualmente habría sido imposible dada la cantidad de personajes y, además no habría quedado tan aleatorio. Por eso Stephen Regelous creó este software que actúa como un cerebro, tiene en cuenta lo que ve cada personaje, sus intenciones, sus rasgos básicos de personalidad y la situación geográfica para evaluar una serie de reacciones en forma de movimientos para que la interacción entre estos personajes irreales produzca escenas visualmente lógicas y reacciones aparentemente realistas. En la web de Massive Software encontrareis bastante ejemplos de los usos de este programa.
Massive estuvo bastante tiempo sin estar a la venta, solamente disponible como software propietario de Weta digital. En esta etapa, la única compañía externa que disponía de una licencia de Massive era The Mill, una empresa de postproducción de las mas fuertes del mundo y que, tras crear efectos 3d para películas como "Gladiator", ha ido especializandose cada vez más en la realización de sorprendentes anuncios (adds o comerciales de tv) en los que, entre otros recursos, utilizan Massive para crear piezas tan sorprendentes como el anuncio de Playstation que hicieron hace unos años.
El uso de este software no es precisamente "amigable" así que, aunque es muy fácil conseguirlo en en el bittorrent, los 50.000$ que os ahorraréis no os van a ser muy provechosos. Por un lado es necesario tener algo que animar (personajes, coches, cubos…) y crear una red de reacciones, objetivos y personalidades para dotar de reacciones aleatorias a los distintos personajes. Si estos personajes son humanos, tendréis que contar con una buena cantidad de capturas de animación real, adaptarla a los personajes, configurar que movimiento se corresponde a cada grupo de reacciones para que el programa los vaya mezclando entre si para conseguir una animación continua y fluida. Vamos, que si yo fuera de Massive Software, no me preocuparía demasiado de las descargas que se pueden hacer de mi programa porque para el 99,9% de los piratillas mortales no va ser de ninguna utilidad. Por algo tienen una opción de compra de licencias educativa por la increíble cantidad de 9.999$ por 10 alumnos (y 899$ por cada alumno adicional) No es precisamente un programilla que te bajas…y a trastear!!
Parece ser que los años han permitido madurar de una forma genial y no para de obtener premios a la innovación tecnológica. De hecho con los últimos avances realizados en el programa se ha conseguido, no solo animar masas de personajes desde planos generales, sino que han logrado animar personajes 3d secundarios situados frente a actores reales en primer plano. Un paso natural de este proceso de generación de una inteligencia artificial, es la aplicación en robótica. Recientemente Massive ha sido utilizado para permitir que un robot llamado "Zeno" interactue, e incluso reconozca a personas reales!! Temblad! han pasado de utilizar Massive para animar los robots de "Yo, robot" a crear robots auténticos que se comunican con naturalidad. Espero que les programen las tres leyes robóticas de Asimov :D
Hoy voy a hablar de un auténtico genio Alberto Cairo. Es un infografista de prensa con un trayectoria espectacular. Comienza su carrera en La Voz de Galicia, de allí a Diario 16 y despues unos gloriosos años en la división de gráficos online de El Mundo, donde ha cosechado una cantidad espectacular de premios. Tras su carrera en España, ahora es profesor de infografía y periodismo multimedia en la Universidad de Carolina del Norte y es consultor freelance para publicaciones tan prestigiosas como en New York Times o National Geographic.
La infografía de prensa es una herramienta fundamental a la hora de explicar ciertas noticias en una epoca tan visual como la actual. La rapidez con la que nos movemos, con la que todo cambia y con la que necesitamos estar actualizados hace imposible analizar y asimilar cierto tipo de información que, con un apoyo visual, se hace comprensible de un vistazo. Alberto Cairo, entre otros, es experto en el arte de sintentizar gráficamente una noticia y exponerla atractiva pero sin adornos y precisa pero amena. Me encanta la buena inforgrafía de prensa porque auna todo lo que debería ser en relidad el buen diseño: Sitesis, capacidad para facilitar la comprensión y ausencia de elementos superfuos.
Podeis encontrar mucha información sobre Alberto Cairo, sus artículos y conferencias en su página web.
Artículos interesantes para conocer un poco más a Alberto Cairo:
Theodoru Badiu es un artista ubicado en Viena. Es creativo y original. Trabaja en medios mixtos, tanto vectorial, como 3d, pero es en este último campo en el que destaca creando una imaginería personal que junto a muchos otros artistas actuales, intenta desvincular la imagen 3d de la tradicional orientación técnica que busca el realismo, y se adentra en terrenos más creativos recreando entornos irreales, personales y sorprendentes.
Hellman´s Canada ha hecho de este video su presentación de la campaña "Eat real, eat local" que trata de promover el consumo responsable y el cuidado de la economía nacional canadiense a través del consumo de productos con el sello de "hecho en Canada" y la utilización de productos de temporada entre otras acciones.
Independientemente de los "sospechosamente interesada" que me parece esta campaña, propia del ministerio de agricultura, pero que en realidad la lleva a cabo una empresa privada (y de las gordas), tengo que felicitar a Crush, la empresa encargada de realizar el video, porque han dado una buena lección de la utilidad de la infografía para hacer comprender, e incluso disfrutar, los datos, números y estadísticas más aburridos.