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Poligonia - el blog de ilustra.eu
El valor del diseño PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Miércoles, 19 de Agosto de 2009 07:00

[Si preguntas a tu cliente para que usará su web, puede que oigas explicaciones muy parecidas a estas]

En numerosas ocasiones me han pedido que diseñe paginas web para pequeños negocios. El pequeño comerciante está convencido de que necesita "subirse al carro de internet" porque "si no estas en internet no existes". La mayor parte de las veces sueltan estos tópicos porque los han oido en algún lado pero en realidad no saben para que les puede servir la web o, abiertamente piensan que no sirve para nada pero queda muy fardón decir a tus clientes "tenemos web".

Este tipo de clientes tambien aplican los mismos criterios a la hora de referirse a otros ambitos del diseño, asi que, como (en su opinion) no les sirve de nada, tras la reunión te acaban espetando esto de "pero no me lo hagas muy caro"

Esto es culpa de los propios diseñadores que, a pesar de trabajar como comunicadores visuales, a la hora de explicar las funciones de nuestro trabajo a nuestros clientes no lo hacemos bien por alguna razón, ya que asi todos explicarían el diseño como. "Adornar con colorines la propaganda para que sea vistosa y llamativa y muy bonita" (o algo asi)

Con este criterio, es normal pensar que el diseño es caro. No es muy inteligente pagar por algo que no sirve para nada pero ¿Hasta que punto es cierto esto?

El diseño es fundamental en cualquier negocio porque es la imagen del producto y la imagen de la empresa. ¿Quien compraría CocaCola si esta se vendiese a granel en garrafas de 5 litros sin ninguna marca exterior?

Cuando un diseñador crea una web está creando un puente para que una empresa (y lo que vende) llegue a sus potenciales cliente. Si lo hace de forma adecuada, estos comprarán más, por lo que la inversión en diseño se recuperará.

Esto significa que, en realidad, el mal diseño es caro, el diseño regular es barato y el buen diseño es gratis. No solo eso sino que puede reportar una buena cantidad de beneficios.

Si quieres gastar dinero, puedes pedirle a tu sobrino que te haga la web. Si quieres que tu diseño produzca beneficios, contrata a un profesional. Ojo!, no estoy diciendo que el presupuesto mas caro será el que lleve a un diseño de mejor calidad. Solo digo que el diseño es una actividad profesional realizada por expertos comunicadores, no por "photoshoperos"

La proxima vez que te pidan un presupuesto, no rebajeis el precio. Tu precio es lo que vale tu trabajo. Si te guias porque un cliente piensa que es caro, acabarás regalando tu trabajo, dose meses despues colgarás el ratón y acabarás trabajando en un MacDonalds. Piensatelo, si tu cliente cree que el diseño es caro, tal vez es porque en realidad no le va a sacar partido o no lo necesita.

 
Cómo empezar en esto del 3d? PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Asier de la Fuente   
Martes, 18 de Agosto de 2009 07:00

Todos los que trabajamos en el amplio campo de la comunicación visual y utilizamos ordenadores solemos ser incluidos en el mismo saco. Diseñadores gráficos, diseñadores web, ilustradores, infografistas, animadores, profesionales del "motion graphics", incluso decoradores, delineantes y programadores somos profesionales "todo en uno" de cara al publico neofito en estos temas.

Además, como la mayoría de esta profesiones no estan reguladas, ni tienen colegios profesionales ni nada, tras aprender php para hacer esa web, aprender a editar video para montar tu showreel o aprender a sacar fotos porque lo requería el proyecto "x", si osas pedir dinero a cambio de tus servicios, hay clientes que acaban derivando sus proyectos al sobrino de un amigo que, como tiene Photoshop pirateado y conexión a  internet, se cree hacker y, por supuesto, es diseñador.

Si tras leer esto, quieres seguir dedicandote a (tratar de) vivir de hacer imagenes o video en 3d deber saber unas cosas más; esta es la especialidad más minoritaria del diseño, está a caballo entre la ilustración, la edición de video y la delineación y muchos de tus potenciales clientes no saben para que les puede servir lo que tu hagas. Un panorama desolador para el que necesitas:

01.- Iniciativa: Aprende a ser una persona que se saca las castañas del fuego. Busca en internet, en bibliotecas, revistas, pregunta a quien tenga las respuestas que necesitas. Lo más importante es que seas tu el que va hacia la información y no ella hacia ti. Después de unos cuantos años he visto que las personas que anteponen un curso de "diseño" del INEM a abrir un programa y probar a ver que pasa no suelen tardar mucho en abandonar esta profesión en la que estas obligado a actualizarte constantemente y a conocer la mayor cantidad de opciones para poder dar soluciones.

02.- Tozudez: Las profesiones de creación audiovisual necesitan una buena dosis de intención por tu parte. No suelen entrar dentro de las opciones que unos padres pensarían para sus hijos (como derecho, medicina o arquitectura) así que, si no le pones muchas ganas por tu parte para no dejarte arrastrar por la marea de las "carreras de verdad", acabarás de auxiliar administrativo de día y soñando con trabajar en Pixar por la noche. No escuches a quien te diga que "hacer dibujos" no es un trabajo de verdad. Solo vas a triunfar si te sales de la linea marcada.

03.- Ganas de construir tu propio destino: Se que suena un poco pretencioso pero, de cara a poder dedicarte a hacer lo que te gusta, tarde o temprano vas a tener que sacarle rentabilidad. Esa rentabilidad es total si conviertes tu afición en un trabajo. Pero es difícil encontrar a una empresa que te quiera contratar y que te ofrezca el tipo de proyectos que te gustaría hacer así que, aunque en tus primeros tiempos te dediques a desarrollar tu experiencia en una empresa, la satisfacción laboral la acabarás encontrando con mas facilidad siendo un profesional freelance y diriges su destino en vez de ver frustrado como tu jefe lleva su empresa de un modo que tu nunca harías. Tal vez te equivoques. Tal vez el no iba tan descaminado como creías, pero si yerras será tu error y te habrá proporcionado una valiosa información de cara a reintentarlo en el futuro.

04.- Lee mucho: Todo lo concerniente al manejo de ordenadores tiene mucha terminología y el 3d no es menos. nurbs, poligonos, hypervoxels, subsurface sacattering, radiosidad, LWF, subdivision surfaces, render, n-gons… podría hacer una lista de más de 500 palabras cuyo significado es incomprensible para el común de los mortales así que te va a tocar estudiar. Y dado que mas o menos el 90% del contenido de internet (tu fuente principal de información) está en inglés, ya sabes en que idioma te va a tocar leer…y tener los programas. Si eres uno de esos que esperan a que hagan la peli o a que el programa te lo traduzcan a español… vete olvidándote. Cualquier programa de 3d tiene menos de la cuarta parte de los usuarios que pueda tener Photoshop así que la información que se genera sobre el también es mucho menor, si acotamos nuestra búsqueda al idioma español las posibilidades de documentarte para aprender a manejarlo se reducen exponencialmente.

05.- Prueba mucho software: El 3d no tiene unos estándares, es decir, cada uno funciona a su manera. Por esto tu trabajo consiste en buscar el que cuente con herramientas que te permitan hacer lo que quieres hacer y te haga sentir cómodo. Dado que esa comodidad se va afianzando con el uso, al principio puede que estés un poco despistando con tanto botón, las vistas y las ventanitas, asi que, si no tienes experiencia en nada relacionado con 3d, igual merece la pena que hagas un pequeño esfuerzo extra y te metas a aprender Blender. Blender es un programa gratuito pero que tiene muchas opciones y muy avanzadas. Su interfaz no es muy intuitiva (de ahí lo del "esfuerzo extra") pero si te haces con ella tendrás a tu disposición un programa que cumple con las expectativas de los paquetes de software más avanzados con coste 0 y con una comunidad impresionante de desarrolladores que trabajan día a día para mejorar este programa aun más.

06.- Mete horas: Hace unos días oía Punset en el programa de Buenafuente que decía que tras muchos estudios se había descubierto que para sobresalir en cualquier campo es necesario invertir del orden de 10.000 horas mínimo. Así que ya sabes; te faltan 9.999, corre!

07.- Trata de convertir tu afición en un trabajo: Asúmelo, si eres estudiante, todavía tienes todo el tiempo del mundo para cacharrear, tocarte las narices, aprender y divertirte. Pero en cuanto comiences a trabajar te vas a tirar 8 horas como mínimo al día trabajando y alejado de tu familia, amigos… y aficiones. Trata de hacer y hacer todo lo que puedas en este periodo para que cuanto te llegue la hora de trabajar, cuentes con una experiencia que te permita convertir tu afición en un trabajo. Quien sabe, igual en poco tiempo te ves en Nueva Zelanda trabajando en la última de Peter Jackson.

Soñar es gratis, pero no te duermas en los laureles. Ahora, a modelar!

 
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