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Todos los que trabajamos en el amplio campo de la comunicación visual y utilizamos ordenadores solemos ser incluidos en el mismo saco. Diseñadores gráficos, diseñadores web, ilustradores, infografistas, animadores, profesionales del "motion graphics", incluso decoradores, delineantes y programadores somos profesionales "todo en uno" de cara al publico neofito en estos temas.
Además, como la mayoría de esta profesiones no estan reguladas, ni tienen colegios profesionales ni nada, tras aprender php para hacer esa web, aprender a editar video para montar tu showreel o aprender a sacar fotos porque lo requería el proyecto "x", si osas pedir dinero a cambio de tus servicios, hay clientes que acaban derivando sus proyectos al sobrino de un amigo que, como tiene Photoshop pirateado y conexión a internet, se cree hacker y, por supuesto, es diseñador.
Si tras leer esto, quieres seguir dedicandote a (tratar de) vivir de hacer imagenes o video en 3d deber saber unas cosas más; esta es la especialidad más minoritaria del diseño, está a caballo entre la ilustración, la edición de video y la delineación y muchos de tus potenciales clientes no saben para que les puede servir lo que tu hagas. Un panorama desolador para el que necesitas:
01.- Iniciativa: Aprende a ser una persona que se saca las castañas del fuego. Busca en internet, en bibliotecas, revistas, pregunta a quien tenga las respuestas que necesitas. Lo más importante es que seas tu el que va hacia la información y no ella hacia ti. Después de unos cuantos años he visto que las personas que anteponen un curso de "diseño" del INEM a abrir un programa y probar a ver que pasa no suelen tardar mucho en abandonar esta profesión en la que estas obligado a actualizarte constantemente y a conocer la mayor cantidad de opciones para poder dar soluciones.
02.- Tozudez: Las profesiones de creación audiovisual necesitan una buena dosis de intención por tu parte. No suelen entrar dentro de las opciones que unos padres pensarían para sus hijos (como derecho, medicina o arquitectura) así que, si no le pones muchas ganas por tu parte para no dejarte arrastrar por la marea de las "carreras de verdad", acabarás de auxiliar administrativo de día y soñando con trabajar en Pixar por la noche. No escuches a quien te diga que "hacer dibujos" no es un trabajo de verdad. Solo vas a triunfar si te sales de la linea marcada.
03.- Ganas de construir tu propio destino: Se que suena un poco pretencioso pero, de cara a poder dedicarte a hacer lo que te gusta, tarde o temprano vas a tener que sacarle rentabilidad. Esa rentabilidad es total si conviertes tu afición en un trabajo. Pero es difícil encontrar a una empresa que te quiera contratar y que te ofrezca el tipo de proyectos que te gustaría hacer así que, aunque en tus primeros tiempos te dediques a desarrollar tu experiencia en una empresa, la satisfacción laboral la acabarás encontrando con mas facilidad siendo un profesional freelance y diriges su destino en vez de ver frustrado como tu jefe lleva su empresa de un modo que tu nunca harías. Tal vez te equivoques. Tal vez el no iba tan descaminado como creías, pero si yerras será tu error y te habrá proporcionado una valiosa información de cara a reintentarlo en el futuro.
04.- Lee mucho: Todo lo concerniente al manejo de ordenadores tiene mucha terminología y el 3d no es menos. nurbs, poligonos, hypervoxels, subsurface sacattering, radiosidad, LWF, subdivision surfaces, render, n-gons… podría hacer una lista de más de 500 palabras cuyo significado es incomprensible para el común de los mortales así que te va a tocar estudiar. Y dado que mas o menos el 90% del contenido de internet (tu fuente principal de información) está en inglés, ya sabes en que idioma te va a tocar leer…y tener los programas. Si eres uno de esos que esperan a que hagan la peli o a que el programa te lo traduzcan a español… vete olvidándote. Cualquier programa de 3d tiene menos de la cuarta parte de los usuarios que pueda tener Photoshop así que la información que se genera sobre el también es mucho menor, si acotamos nuestra búsqueda al idioma español las posibilidades de documentarte para aprender a manejarlo se reducen exponencialmente.
05.- Prueba mucho software: El 3d no tiene unos estándares, es decir, cada uno funciona a su manera. Por esto tu trabajo consiste en buscar el que cuente con herramientas que te permitan hacer lo que quieres hacer y te haga sentir cómodo. Dado que esa comodidad se va afianzando con el uso, al principio puede que estés un poco despistando con tanto botón, las vistas y las ventanitas, asi que, si no tienes experiencia en nada relacionado con 3d, igual merece la pena que hagas un pequeño esfuerzo extra y te metas a aprender Blender. Blender es un programa gratuito pero que tiene muchas opciones y muy avanzadas. Su interfaz no es muy intuitiva (de ahí lo del "esfuerzo extra") pero si te haces con ella tendrás a tu disposición un programa que cumple con las expectativas de los paquetes de software más avanzados con coste 0 y con una comunidad impresionante de desarrolladores que trabajan día a día para mejorar este programa aun más.
06.- Mete horas: Hace unos días oía Punset en el programa de Buenafuente que decía que tras muchos estudios se había descubierto que para sobresalir en cualquier campo es necesario invertir del orden de 10.000 horas mínimo. Así que ya sabes; te faltan 9.999, corre!
07.- Trata de convertir tu afición en un trabajo: Asúmelo, si eres estudiante, todavía tienes todo el tiempo del mundo para cacharrear, tocarte las narices, aprender y divertirte. Pero en cuanto comiences a trabajar te vas a tirar 8 horas como mínimo al día trabajando y alejado de tu familia, amigos… y aficiones. Trata de hacer y hacer todo lo que puedas en este periodo para que cuanto te llegue la hora de trabajar, cuentes con una experiencia que te permita convertir tu afición en un trabajo. Quien sabe, igual en poco tiempo te ves en Nueva Zelanda trabajando en la última de Peter Jackson.
Soñar es gratis, pero no te duermas en los laureles. Ahora, a modelar!
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