El desarrollo humano. Atractiva comparativa por paises
Escrito por Asier de la Fuente
Jueves, 06 de Agosto de 2009 07:00
The Human´s Development es una web muestra un atractivo gráfico en el que podemos ver el desarrollo humano por paises en diversas areas. Es muy atractivo gráficamente y, si lo actualizan con regularidad (anual al menos) podría convertirse en una buena herramienta de consulta.
La bola del mundo de la home es Flash y está hecha con Away 3d. Un motor 3d para Flash que, al igual que Papervision y Sharikura, tiene muy buena pinta.
Juan Pablo Reverter - Genial Ilustrador de packaging
Escrito por Asier de la Fuente
Miércoles, 22 de Julio de 2009 07:00
El trabajo de ilustrador publicitario debe ser impecable. Tal vez no tenga tanta carga conceptual como el de quien dibuja para artículos de opinión o libros, pero me resulta muy atractivo porque lleva al limite la técnica del ilustrador en pro de conseguir que el producto aparezca envuelto en un halo de perfección para que se eche encima del espectador… y este abra el bolso (o bolsillo) porque quiere llevarselo a casa. Una labor de seducción visual simple y directa para vender, sin rodeos.
He tenido la suerte de poder realizar ilustraciones de packaging y de producto en varias ocasiones y por eso me interesa mucho descubrir nuevos talentos que elevan el listón de esta disciplina un poco más. Mi último descubrimiento ha sido Juan Pablo Reverter, un ilustrador mexicano que ha trabajado con clientes de la talla de Ogilvy y no precisamente por enchufe. El tio es muy bueno. Podeis ver bastantes de sus trabajos en su web de Coroflot.
Una animacion 2d que hice hace unos años como ejercicio de clase. La musica es "Swing Guitar" de Django Reindhardt que, aunque no es tango sino Swing, creo que es un detalle que no va a importar a nadie. ¿Verdad?
Aquí teneis mi nueva ilustración 3d. La hice hace poco para una publicación, aunque no se si al final saldrá (parece que tienen problemas con el desenfoque del fondo) En ella traté de plasmar el relax de un verano bucólico de esos en los que aparte de no hacer nada, te pasas el día ocupado tocándote las narices en una playa desierta, a lo "Lost" pero sin preocuparte de cazar, encontrar agua o esquivar monstruos selváticos.
La escena ha sido creada con Zbrush y Cinema4d. El render con Vray. Aquí podeis ver diferentes pasos del proceso de creación de esta escena
01.- Boceto básico y elección de encuadre.
02.- Modelado del tronco de la palmera.
03.- Modelo de palmera terminado.
04.- Modelo básico del personaje.
05.- Personaje modelado y detallado.
06.- Retopología del modelo.
07.- Acabado y con pantalones.
08.- Prueba de iluminación y malla 3d.
09.- Posado del personaje con Transpose.
10.- Escena 3d desde otro punto de vista. Aqui se ve la trampa ;).
11.- Escena terminada. Solo falta añadir las texturas.
Espero que os haya gustado. Espero vuestros comentarios, críticas o sugerencias :)
Su técnica es muy buena (impecable), pero este tipo de ilustraciones son tan preciosistas, tan detallistas, tan academicistas y tan realistas… que resultan aburridas.
Sin embargo, como la técnica es buena, resulta muy interesante ver el proceso creativo de una de estas imágenes. Para los que os interese, Marta ha hecho un esfuerzo extra con su "Judith" y ha documentado en su web diferentes medios de mostrarnos como trabaja. Por un lado tenemos un pdf de 7 páginas bien documentadas, por otro una imagen con sus referencias del natural y finalmente en su blog podréis ver una serie de videos con el paso a paso de esta obra.
Espero que os sirva de ayuda y consigais hacer interesantes obras de arte digital gracias a esta guia.