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chimpún PDF Imprimir E-mail
Escrito por asier   
Martes, 22 de Diciembre de 2009 19:44

 

 

Pues eso, que esto se va a acabar.

Como habreis podido ver si seguís la cronología de este blog, hace tiempo que no actualizo. Esto empezó como un frenazo originado por la gran cantidad de trabajo que he tenido en esta temporada y que me ha hecho imposible seguir la tónica de un post por día que estaba teniendo. Durante este parón he reflexionado acerca del rumbo de ilustra.eu y he llegado a un par de conclusiones:

-  Joomla, el cms que utilizo en este sitio me resulta un sistema demasiado grande para el tipo de página web que quiero. Tiene demasiadas opciones y esto lo hace pesado de editar, de cargar y de ver.

- El dominio ilustra.eu no se corresponde con la identidad que tengo en internet. Desde hace tiempo uso el nick Asier3d y por eso a partir de  ahora podreis seguirme en http://asier3d.com (portafolio) y http://blog.asier3d.com/ (blog)

Asi que, lo dicho, ilustra.eu se despide pero continúa en asier3d.com.

Os espero alli!!

 
La MTV hace una intro frutal!! PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Jueves, 27 de Agosto de 2009 07:00

Frutal, caramelera, peluda y, sobre todo, de colorines. Asi es es estilo que ha adoptado la Mtv para sus nuevos cortes de presentación.

Animación 3d que hace un extenso uso de animación procedural combinada con dinámicas de cuerpos rígidos… y mucha glucosa!

Un trabajazo de varios estudios. Tronic (USA), Realise (UK), Maxim Zhestkov (Russia), Zeitguised (London), Universal Everything (UK)

 
Freelance = SuperYo PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Miércoles, 26 de Agosto de 2009 07:00

Asier 3d. Super Freelance

Llevo año y medio como autónomo y si… a veces pienso que soy masoca.

Cuando me dio por hacerme autónomo me pareció una idea genial! No es que sea de esos que creen que el autónomo trabaja lo que quiere, tiene el horario que le da la gana o coge vacaciones cuando le apetece, no. Soy consciente de que hay que currar, pero coñe! yo soy diseñador gráfico e ilustrador. Con esto del trabajo freelance también he pasado a ser:

- 01.- Contable: Siendo freelance tienes ingresos irregulares (sobre todo al principio), el dinero de tus facturas va directo a tu cuenta corriente o bolsillo pero, cuidado!, cada tres méses toca entregar el 16% de i.v.a. a hacienda y una cantidad variable de i.r.p.f. No conviene gastarse la pasta y darte cuenta tarde de que estas a 0 y le debes 800€ a hacienda.

- 02.- Vendedor: Nadie te va a buscar a casa asi que tienes que vender tus servicios. Estudia como se hace, escoge el medio más adecuado para comunicar tu trabajo, haz tu página web, tarjetas, etc. Busca clientes yendo a puerta fria o concertando entrevistas y, sobre todo prepárate para recibir muchos portazos (virtuales y reales).

- 03.- Jefe: Al no tener jefe, el profesional autónomo tiene que dirigir el cotarro. Tienes que pensar hacia donde vas a dirigir el negocio, buscar el modo de hacerlo y poner los medios para ello. No hay lugar para la improvisación asi que… piensa piensa, olisquea la pasta!

Ser diseñador freelance es como ser en "Juez Dredd", policía, juez y ejecutor. Como el "3 en 1"

¿Que cuando realizo el trabajo? Hombre!, siempre queda algún hueco entre presupuesto y presupuesto, o despues de alguna reunión con algún cliente… detalles sin importancia.

 
Wings. Pon tu geometría a volar PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Martes, 25 de Agosto de 2009 07:00

Wings 3d. Modelador gratuito de codigo abierto

Cada vez que se habla de software libre y gratuito para trabajar en 3d, siempre recurrimos a Blender, un programa muy completo que permite hacer casi de todo (o todo) pero que a menudo es complementado por otros, menos conocidos, pero igualmente utiles.

Este es el caso de Wings 3d, un programa que se suele utilizar como complemento para modelado por los usuarios de Blender. Wings ofrece una interfaz limpísima, sin apenas botones, para que centres toda tu energía y creatividad en construir el modelo que tienes en mente. Heredero casi clónico de Mirai y Nendo, cuenta con unas herramientas de modelado poligonal que estan optimizadas para trabajar con mucha rapidez, una vez que hayas superado el periodo de adaptación y te sientas comodo con el programa. Por esto es el modelador favorito de muchisimos artistas del mundo de los videojuegos e incluso del cine. No olvidemos que Bay Raitt modeló el Gollum de ESDLA con Mirai.

Podeis acceder a la web de Wings desde aqui. Hala, a probarlo, que es gratis!

 
Lloverán albóndigas! (trailer) PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Lunes, 24 de Agosto de 2009 07:00

El otro dia fui a ver "Up!" en 3d, una obra de arte, como todas las de Pixar. Lo malo es que esta vez no hubo corto en 3d como ha sucedido en "Ratatuille" o "Wall–e" entre otras. A cambio de esto pudimos asistir al trailer en 3d de "Lluvia de albóndigas", la ultima producción de Sony en este ámbito y que tiene una pinta bastante divertida. Podeis verla arriba o sino pinchad el link para ver el trailer oficial de "Lluvia de albóndigas"

 
Cabezas 3d. La importancia de la topología PDF Imprimir E-mail
Escrito por Asier de la Fuente   
Viernes, 21 de Agosto de 2009 07:00

Ahora que ya llevas un tiempillo practicando el modelado en 3d con tu aplicación favorita, ya estas harto de hacer las paredes de tu habitación o de tu casa y quieres ir más alla.

El modelado orgánico es tu nueva meta para poder fardar delante de tus colegas con ese monstruo, dinosaurio o personaje de "LOTR". Tampoco es mala idea que hagas un modelo 3d de tu novia maqueandola a lo"Aeon flux", de nuevo para fardar delante de tus colegas.

El problema con esto es que muy a menudo nos vamos al motivo y pasamos por alto la estructura. Cuando estudiaba Bellas Artes el profesor de anatomía siempre nos decía que no quería empezar a ver "salchichas" con forma de brazo ni nada que se pareciera a la realidad antes de haber hecho las mediciones correctas. En modelado 3d (y en todas las artes representativas) pasa lo mismo; hay que colocar los cimientos y dejar el tejado para el final.

En 3d orgánico es fundamental respetar la topología de los objetos, es decir, las direcciones que deben adoptar los polígonos para dibujar las direcciones de la forma orgánica. Esto tiene varias ventajas:

01.- Ahorraremos polígonos y por lo tanto vuestro modelo pesará menos y tendrá menos opciones de dar errores.

02.- Las formas serán más limpias y rotundas porque conociendo las herramientas de subdivision de superficies del programa que useis, podreis forzar el comportamiento de estas llevando nuestras hileras de polígonos en una dirección o en otra.

03.- Al crear "loops" y "rings" coincidentes con las articulaciones y músculos del modelo, podreis modificar su pose o expresión facial de una forma más controlada.

 

edge loop

Los "loops" o "Edge loops" son hileras de polígonos, puntos o lados que forman un bucle.

edge ring

Los "Edge rings", como podeis ver en la imagen de arriba, son lados, no conectados entre sí, que crean un "anillo"

Tanto una estructura como la otra se pueden provocar creando ciertas direcciones durante el modelado. Asi, una vez terminado el modelo, se pueden seleccionar facilmente las areas a deformar para modificar su expresión ya que normalmente estos "loops" se crean para simular las direcciones de los musculos faciales.

Podeis leer más (en inglés) en el documento de "Bay Raitt" acerca de "Técnicas de escultura digital"

© sobre la primera imagen. John Feather

 
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